「メジャー Wii パーフェクトクローザー 」購入者の最新の評価・レビュー

このゲームの評価 管理者のコメント

購入者26人の評価は2.0点

★★☆☆☆

このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る

プレイ動画を見ただけで未プレーですが・・・

投稿日:2008-12-13

★☆☆☆☆

当方ゲームは所持していませんので、実際とは異なるレビューになるかもしれませんので前置きまでに。

色々言われていますが、審判逆向きだとかバッター逆向きだとかは特定条件のみでのバグか何かのようで、
少なくとも電源入れてゲーム開始したら常にその状態!と言うわけでは無いようです。
また、ゲーム全般を通じてストライクしか投げられず、ボールが投げられないのは原作を読んだ友人に確認しましたが勿論そんな事は無いとの事。
しかしゲームでは敵キャラも例外無くボールを投げずに全球ストライクの真っ向勝負なので男らしいプレーが楽しめるようです。
一応、特殊な操作でボールを投げる事は可能なようです、かといって敵が投げてこない理由にはならないのですが。

が、見た目だけは普通に見えますがあからさまな出来損ないの完成度と言って良いでしょう。
動画を見ただけなのでプレー感触は分かりませんが、見るだけで気づく部分として

・BGMがゲーム全編を通じて殆ど固定、しかも単純なロック調で1分少々のBGMのため、すぐに飽きが来る。
プラクティスモードではまた別のBGMが流れるものの、こちらも単調で短いものなので同じくすぐ飽きてしまう。

・プラクティスモードが非常に雑な造りになっている。HR練習ではかなり振り遅れたり明らかに詰まったような当たりでもHRになるうえ、そもそも打球を見せてくれないので爽快感がゼロです。
更に見た限りではバットに当たりさえすれば全てHRになっていましたし、ファールもゼロでした。

・更に守備練習では打つところからではなく、打球が飛んだ瞬間からの守備練習とかなり意表をついた仕様。確かに反射神経は鍛えられそうです。
また、ノック練習もありますがなぜかプレーヤーがピッチャーから投げられた球を打って、サードに取らせろ!と指示される摩訶不思議なルール。
ノックにピッチャーがいるのも不思議ですが、更にそれをプレーヤーが打ち、特定のポジションに取らせるといったものをノック練習というのでしょうか?プレーヤーはコーチか何かですか?

・単調さに拍車を掛けるものとして相手キャラの没個性化があります。殆どが顔も見えない一般キャラなので、どこの誰だか分かりません。
但し原作通りなのかどう見ても首が折れているキャラなども出てきますのでそういった意味では個性はあります。
また、球速表示、打率やHR数といったものも何も無いので、尚更キャラの没個性化が進んでいます。
そもそもフォアボールやデッドボールがシステムに無い野球ゲームといった時点で恐らく世界初と思いますので、大した問題では無いかもしれません。

・ボールは投げられないもののシナリオイベントでデッドボールのシーンがあります。が、デッドボールのランナーが何故かいない。不幸な事故でも起きたのでしょうか。

・スコアカウントのボール欄が無意味なのはともかく、ストライク、ボール、アウトと並んでいる(アメリカでは本来ボール・ストライク・アウトの表示順番)。

・ゴロの打球の勢いがかなり殺されるため爽快感が無い、外野へ飛ばすにはライナーがほぼ必須。

・ゴロのファールボールでも全力疾走して追いかけるピッチャーとキャッチャー。常に全力プレーは結構ですが、審判がファールを宣告したものまで追いかける事は無いでしょう。
但しバッターの方もライナーで即アウトになったにもかかわらず1塁まで全力疾走するし、守備側も1塁カバーをしたりするのでメジャーの世界では常に全力プレーは常識かもしれません。

・1つしか無い必殺球にいちいちカットインが入ってテンポを悪くする上、掛け声、帽子が落ちる、投げた後のモーションなどはいつ投げても全く変わらないのでいまいち凄さが伝わらない。
というか、唯思いっきり投げてるだけにしか見えません。

・ピッチャーがバッターを三振に打ち取ると当然アウトなのですが、バッターはボックスを後にする事も無くそのまま構え直し、
そしてピッチャーもアウトに打ち取った余韻すら見せずセットモーションに入ります。例えそれが試合終了だったとしてもです。

・審判はセーフになった瞬間に宣告するようで、かなり違和感があります。クロスプレーを待たずに先にセーフを宣告するようだと興が削がれませんか?

・塁審がいない事やクロスプレーでランナーが2塁を駆け抜けたり(例えセーフになっても即タッチアウトでは?)
逆に1塁を駆け抜けなかったり、キャッチャーがボールを返球しないのに次の投球が出来ると言った些細な点は省略します。

・真昼間の試合ばかりなのですが、なぜかバッターの胸に光線が当たっているのに、足元は前側に影が出来、踵側に光線が当たっている(太陽が2個以上?)

・キャッチャーが異様にレスポンスが良く、前にも取りに行くのでキャッチャーゴロが多い。また、ダッシュなどもいきなり最高速なので(昔の野球ゲームと同じ)0の状態からいきなり100の速度でボールを取りに行くので非常に不自然な動作になる。

・ライトがファールゾーン際のボールを追いかけるとスタジアムの壁にめり込み、どこかへ行ってしまう。こんな試合やってられるか、って気持ちは分かりますけどね。

・ランナーが3塁にいる状態でHRを打つと、バッターのホームインのカットが入るが3塁ランナーが3塁に残ったまま。
本来ならランナー追い越しなので無効扱いであるはずが得点は認められ、次のシーンには3塁ランナーはいなくなる。幽霊?

・ランナーが2アウトにも関わらず自動スタートしない、というよりもリードと言う概念が無い?盗塁する時以外はベースをべた踏み状態。ソフトボールとかそういうルールでしたね、リード禁止みたいな。
プレーヤーやCPUの標準設定がそうなっているだけで、調整できるのかも知れませんが、2アウトからのランナー自動スタートは常識で実装すべき所でしょう。

・クッションボールへの対応アルゴリズムやカバーリング思考が悪い。事前予測や手前で止まる、といった思考が無いようでそのまま律儀にボールを追いかける。小学生でもやらないようなお粗末なプレーです。
また、他の外野もフォローに来ない。プレーヤーの操作が〜というより、カバーリングは基本オートでやるものでしょう、ファミコン時代ですらあった演出ですし。

・ゲーム中の外野席がガラガラ、というか一人もいません。(一部の試合では客らしいモザイク模様が見えますが)
高校野球の地方予選でも多少は入るのに、アメリカのプロ野球は人気が無いとでも言いたいのでしょうか、それとも無観客試合?そのくせ歓声だけは妙に聞こえるので不気味です。
むしろベンチにも一人も選手がいませんので、些細な問題なのかも知れません。

・上記と合わせてスコアボードに表記が無い、唯の巨大な黒板が聳え立っている状態です。
ファミコン時代のソフトでもバックスクリーンのスコア表記はされていましたので、ファミコン以下と言って差し支え無いでしょう。

・浅いフライをキャッチした瞬間にアウトカウントが一気に2つ増える。インフィールドフライといったように、その瞬間に自動アウトといったルールもありますが、フライを取った瞬間に2つアウトが増えるルールは無知な私には理解できませんでした、野球のルールにお詳しい方お願いします。

・シナリオ最終盤では、プレイヤーがリードしていてもシナリオの都合で強制延長戦に突入する。5-2で9回裏が終わっても、何故か10回裏がある。何を言っているのか分からないかもしれませんが、本当にスコアが5-2で勝っているまま延長戦になります。既にルール無視では?

・スタッフロールにはタカラトミーの上役さんでしょうか、プロデューサーやマネージャーといった肩書きの方が最初にずらりと並び、更に販売担当といった方々まで羅列してありますが、
その後に出てくる開発会社はプログラマ3人を始め急に人がいなくなります。
ゲーム開発の実情は詳しく無いのですが、プログラマ一人あたりにつき、プロデューサーやマネージャーが数人単位で必要なのでしょうか?

以上が私がプレー動画を見て感じた率直な感想です。参考にするかどうかは皆さん次第ですが。

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